Time时间停滞、方块5Drop强化脚部、方块9Gemini分身、红桃8ReflectMoth反射攻击、梅花6Blizzard冰冻,以及屏蔽定位的虚灵技能。
一共花费了400点数
剩余还有300点数,他看了看商店,却没有什么马上就能直观提升战斗力的东西,不如攒着兑换更高级的道具。
而且,他兑换的东西看起来很多,但基本上都只有十秒钟生效时间,冷却时间全都是以小时为单位,意味着他只有短时间的爆发能力,在技能持续时间内没有打出决定性的效果,就麻烦了。
还有就是虚灵这个技能,虽然是自愿兑换,但其实属于必买品。
如果不买这个,进了下一个位面,对手马上就能定位到他的位置,对手如果兑换了这个技能,那么夏龙将永远处于敌在暗我在明的处境,这样一想,这100点数就必须花费。
而且,按照系统当初的说法,每一次对决位面过后会有一个试炼位面,意味着每隔一个位面他就要面对一个对手,FA的位面结束之后,下一个位面他就将再一次面临厮杀。
“系统,下一个位面可以由我选择吗?”
他忽然想到一个问题,两个参战者同时降临到一个位面,那么这个位面该由谁决定?
无论是谁挑选,都肯定会选择对自己有利的位面,要是让夏龙选,他果断选个骑士大战的位面,随便找几个前辈作为友军,那胜算肯定蹭蹭往上涨。
如果让对手挑,那也是一样。
【对决位面由系统决定,将在衡量双方实际战斗力后,选择对弱方有利的位面,以达成平衡】
“果然不可能让参战者自己决定吗?”
这个结果倒也不意外,甚至可以说系统这样安排才最明智。
强的一方也不能在陌生的世界为所欲为,需要小心翼翼的规划行动,防止暴露,弱的一方则可以努力的在熟悉的世界寻找友军,为自己建立优势,甚至如果弱方不擅长战斗但擅长交际,完全可以将另一方想办法塑造成世界公敌。
就比如夏龙兑换了骑士,另一个人兑换了怪人,然后系统平衡后选择了骑士大战的位面,那夏龙就可以找骑士们作为友军,这样胜算反而更高。
系统这样一安排,就导致两人都要竭尽全力绞尽脑汁的小心行动,一面努力隐藏行踪,一面努力寻找帮手同时侦测对手。
只是
他有点不明白,系统这样逼迫他们全心全意的战斗,到底想做什么?
把一群原本的普通人硬生生逼成超级战士,用养蛊一样的方法决胜出最后一人,到底有什么用意?
他也只能将这个疑惑埋在心底,因为他没有办法对抗系统,至少现在没办法,他所有的力量都是从系统这里兑换的,人家只要把东西一收回,他就会变回以前那
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