到一半,就不务正业地拐弯到其他地方。理由当然是如自己之前所猜测:骰子的制做。
手工的骰子要做到精美,雕出各种花来很容易。不说那些心灵手巧的精灵们,就算是四个银须矮人,也能藉助工具,完成各种精细的作业。但要做出一颗公平的合格二十面骰,那就是大学问了。
至少在一堆人希冀的目光下,某人公开了他自己制作的工艺。光看到三维立体成像图出来,银须矮人们就举手投降了。等到某人讲解完毕,原先不了解这项制作工艺的精灵们,也华丽地败退了。
光是讲计算角度、重心、所会影响的机率等等数学问题,这个骄傲的长寿种族,就感到一股当初银须矮人也曾体会过的挫折感。
既然如此,退而求其次,林将自己所设想的铸造工艺告诉精灵们。别看打铁最出名的是矮人族的,精灵们的各种手艺,可是一点也不会输给同为长寿种的矮人。所以林这么一点醒,他们就知道应该要怎么做了,整支队伍也才会绕路到邻近的一处农庄。
农庄虽名为农庄,其实里头具备了各种生活机能,当中当然也包含打铁炉。因为要做的只是骰子,需要铁矿石的数量不大,所以精灵们很快就完成了很多二十面骰的‘粗胚’。要能够派得上用场,除了打磨边边角角外,还要上漆,以此来调整骰子的重心。
除了骰子外,最近在钻研规则书的卡雅,则是拿了一堆笔记找上某人,讨论起一些规则上的缺陷之处。有人打算帮忙完善,林当然没有意见。不过对于这个认真过了头的少女,林把很多拿出来的方案打了回票,语重心长地对她说:
“丫头,想要做出很细致的设定,极度贴近现实的状况是一件好事。但是妳没有考虑到游戏性的问题,这终究只是一个打发时间用的娱乐游戏。动点脑子可以,想成为DM的人因为需要做各种检定,所以复杂一点可以;但不应该困难到连参与者都必须要记得一堆东西,要不然无法进行游戏。妳想想,加法还好说,大多数人连乘法是什么都不知道,这样的情况下妳要教他们机率的问题,妳确定妳不是自找麻烦?”
当然,某人也不是光批评,不给建议。卡雅很多地方的设计,其实就是针对不同强度的攻击与判定,在掷骰后做不一样的加权值。林直接给出了用不同面骰的方案,而且可以拿一颗、拿多颗来进行掷骰判定。光这么一提,这丫头就想明白了很多地方,兴冲冲地去规画了。
某人之所以没有想亲自去把规则书完善,而是放任卡雅和其他几个入迷的同好,一起进行第二版的修改作业,主要是因为拿出这玩意儿,只为了转移那位年轻国王放在自己身上的注意力;再说林知道,这一趟旅程的戏肉来了。
跟木精
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