现在发愁的是怎么把全部设定给补充圆润了。
对了,还要准备6月份去参加EEE游戏展的事。
《我欲成仙》让操纵杆那边增加了不少新用户,尤其是帮助它进一步开拓了繁星这个巨大的市场,稳固了它的统治地位,那边自然要兑现承诺,给《我欲成仙》弄一个顶级的展台。
甚至连布置展台和在会场投放广告的事都揽了下来。
好像它才是《我欲成仙》的制作商一样。
可见真款游戏给它带来了多少利益。
张弛这边,《我欲成仙》走上正轨之后就不用他帮忙了,所以他现在在考虑做动画的事。
马德有个游戏孵化群,他就有个动画孵化群,他在里边联系了一些在动画公司工作的群友,然后通过他们了解做动画的全流程。
当然,也不是一直在干这个,他还投资了几个用爱做动画的野生小团队。
就是太谨慎了,之前讨论花钱时拿到的1000万“经费”投资了六个团队连200万都没花完。
谷/span现在他的剧本和设定方面的事已经在搞了,不过按照他的谨慎属性,不知道什么时候才会真正开始。
倒是王子比较牛批,拿着1000万说拍科幻短片就拍科幻短片,光前期准备都花出去500万了。
当然,从他传到宿舍群的那些图片和视频来看,500没白花。
不仅在一个影视基地里搭起了真实的拍摄场景,还认识了在隔壁拍摄的科幻片拍摄团队。
而那个拍摄团队正在拍摄的电影叫《流浪星球2》。
因为第一部的成功,第二部的拍摄很顺利,不过很快流浪星球团队的拍摄就要遇到困难了,而这个困难就来自于大国争霸的“溅射伤害”。
四月下旬,当他们正在进行拍摄的时候,导演助理突然跑过来找到导演说道:“导演,出事了,特效制作公司那边停工了,而且联系我们说因为我们的违规,无法再跟我们进行合作了。”
“什么?”
导演急了:“怎么会这样,我们违规,我们怎么违规了?”
《流浪星球》之所以大爆,除了它开启了繁星重工业科幻大片之门外,还因为它的大部分制作都是国内的工作室做的,算是把很多行业带了起来,只有少部分是跟成熟的国外相关公司合作的。
就像大部分实体特效,比如演员穿的宇航服、特型车辆、科幻场景等等,都是国内公司做的。
而那几具炫酷的外骨骼是外国特效公司做的。
特效是分数字特效和物理特效的,与电脑制作的数字CG特效不同的是,物理特效是那些可触摸的、真实存在的特效部分,所以也叫实体特效。
它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。
这
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