方元不知道这些人的愿望,他正从垂泪藤上下来,重新朝着自己的目标前进。
和其他的区块比起来,史莱姆区块几乎不需要去寻找,因为这种几乎每一个区域都会产生的区块,会一直出现在方元的周围。
他如果想的话,甚至可以在每一个区块做一个史莱姆刷怪塔,全天候无间断的生产史莱姆球,当然了,这个着实是没什么必要的。
现在最主要的是刷一些史莱姆出来,并且在未来能够一直高效的刷史莱姆,方元看着自己那用不完的营火,很快就有了主意。
营火这种东西可以说是最好的燃烧替代品,它和火把一样,是一旦燃烧起来就不会熄灭的物质。
它比火把还强的点在于,它可以对实体造成伤害,并且不会对非实体有破坏性,这一点可太强了!
毕竟它是个方块,没法对物体造成伤害,反而还会让掉在营火上的物体掉落下来,从而被下方的漏斗接住。
这也就意味着,以前只能靠岩浆或者火焰击杀的怪物,只要能够接触到营火,都可以用营火来解决。
这样就避免了在其他类型的刷怪塔中,掉落物被火焰灼烧掉或者击杀不完全的情况。
曾经的史莱姆刷怪塔用的就是岩浆或者水流窒息的办法,但是这样儿效果还没有营火好,方元权衡之下也就选择了继续用营火。
史莱姆,就是这样一种类型的怪物。
史莱姆的刷新规律很简单,在能够刷新史莱姆的区域——我们通常称之为史莱姆区块的地方,只要有一定的光亮度,就会刷新出来。
这个很好的平衡了史莱姆和普通怪物之间的刷新规律,总得来说就是,只要把这片空间点亮,就不会担心有其他怪物被刷新出来。
方元先是铺满了一个区块的石头半砖,这回是能够让史莱姆生成的上半砖,并且在半砖上放置了大量的火把,不求全部照的透亮,只要所有的方块上有光就行了。
只要光照度不为0,就不会有其他的怪物被刷新出来。
方元等这平台铺设好了之后,这才继续去做史莱姆的击杀装置。
击杀装置其实更加的简单,他直接在整个史莱姆刷新区域,做了一圈三排的营火,刚好比平台低上两格,以保证史莱姆掉下去之后,跳不上来。
这样的话,就可以让这些平日里特别喜欢跳的大家伙们,享受一下火焰炙烤的感觉。
“什么?你问我大量的营火是从哪里来的?”
方元有完美的交易系统,通过无限刷线机器和渔夫交易获取足够多的绿宝石,然后反过来和渔夫交易获得大量的营火,这样下来,他说不定还能多挣点绿宝石过来,岂不美哉?
而且绿宝石多了,又可以让其他的村民升级,从而换取更多的、更好的一些材料,这就是交易系统的良性循环了!
在营火的下面,是
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