改,不求快,但求精美。
作为曾经首款真正意义上的本土跑酷类游戏,天天跑酷在上线的时候就创下了首日即登AppStore畅销榜首、十二日流水过亿等多项手游记录。
这个恐怖的记录,夏川不晓得能不能做到。
十二天,
过亿,
什么概念?
让夏川记忆犹新的是,全球注册玩家超过了五亿这个数字,DAU高达六千万。
也是这款游戏给的启发,让他给神庙逃生等等游戏套上了联赛的框架;要知道现在神庙逃生,地铁跑酷联赛已经发展到了二十多个城市,而且还在持续性发展。
手游要做到生命力顽强,就需要下功夫。
除了游戏本身的精良品质与不懈的维护更新外,跑酷游戏在营销思路上的推陈出新才是关键。
一方面,酷跑紧密围绕‘快乐’这一游戏核心理念,持续打造各种新颖有趣的线上营销和线下赛事活动,另一方面,跑酷不断进行多元化的IP合作尝试,在塑造成熟游戏品牌和开拓新用户渠道也是不可或缺的。
所以,他才想着跟腾达合作。
目前而言合作有点苦难,夏川内心有数,结果可能也差强人意,好在通讯公司能够弥补社交平台的不足,他也只好硬着头皮去尝试一下,看是否能够成功。
经验,都是尝试出来的。
哪怕他开了上帝视角,有些事情说和做完全是两码事。
就在这时,手机铃声响起。
夏川瞅了眼,拿起手机:“喂,商叔叔,我正要打电话过去呢。”
“你在国外那么一大笔钱怎么回事,监管现在要了解一下情况。”
“之前我应该跟您说过关于游戏代理和股权的事情…”
“怎么才拿到那么点?”
“也要我有钱才行啊,我公司都抵押给银行做的贷款,要不是没钱,还有剩下的百分之五十也是我的!”
拳头手上有多少股份他当然清楚。
腾达占了百分之22,他现在占了百分之28,拳头手上还有四十多可以出售,但是资金不是他能解决的,所以稳住了贝克和梅利,让他回国想想办法。
“商叔,这个忙您一定得帮,度过了这个关卡,以后就是阳光大道了,以后能不能成为腾达分达,就看您了一句话的事儿了。”
电话另一头沉默了一下,商所长冷静了下来:“我没那么大能量,不过我尽量来帮你解决,但是你跟腾达怎么回事,结仇了?”
“不是,看重资源而已,先下手为强。”
“和气生财。”
“明白,明白…”
夏川挂了电话,很快就得到了消息,有关部门已经正式批准了。
他想要完全控股,就得把腾达挤走。
但是显然不现实,而且腾达现在比他有钱,他得尽快在几天内筹到资金,不然拳头剩下的股份可能会跑去腾达那。
挂了电话后,夏川就给杜永超打电话
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