之时,飞升通道开启的那一瞬间,世界意识能从飞升通道的对面感知到很多仙界法则。
并且学习模仿。
从而提升自身的底蕴。
虽然飞升者的离开会带走世界一部分灵气,但是灵气可以通过吞吐外界混沌之气获得,法则的话,世界本身却很难提升,只能要么靠世界内生命创造。
要么靠从其他世界获取。
所以世界意识在提升自我的本能驱使下,最开始很长一段时间,是比较鼓励修士们飞升的,甚至于都没有雷劫。
但是吧,飞升通道是固定的。
世界意识又不可能直接进入仙界当中学习获取法则,所以当飞升通道附近的仙界法则基本都被世界意识参悟透彻后,再次开启飞升通道对世界意识而言就是只有损失没有收获了,只损失世界内的灵气却难以再收获新的法则信息。
亏本买卖不仅没有人愿意做。
世界意识同样不愿意做。
也就是从这时候开始,飞升者必须要经历雷劫之后才能够顺利飞升,雷劫强度以飞升者从世界带走多少东西,多少灵气为标准,带走的东西以及灵气越多,雷劫就越强,没有谁能成为例外。
那时候仙界与下界之间的联系还是相对密切的,所以发生过几次渡劫者被雷劫劈死的情况之后,便有上面有人的修士,赶忙将情况反馈上去,仙界那边调查一番之后,也有与世界意识沟通。
当时世界意识态度很坚决。
要么仙界接收一个飞升者之后,反馈相对应的灵气和法则回来,要么就是飞升者不但需要渡劫,还什么东西都不能带走,好尽量减少世界方面的损失。
毕竟它也不能只出不进不是。
至于想要强制毁灭世界意识,仙界那边倒也妄图做过,只不过世界意识反应很灵敏的当即就要拖着整个世界同归于尽,仙界那边这才不得已妥协,同时选择了飞升者渡劫,并且什么都不能带走这条选项,因为这个选项损失的是飞升者本身,仙界没有损失,选第一个选项的话,仙界还得给那些飞升者付账。
从那之后,渡劫的规矩就算是定了下来,所有人都需要渡劫,什么都不带飞升的话,雷劫威力会适当小些,最多让对方重伤飞升,要是带的东西又多又珍贵的话,大多都直接死在雷劫之下。
而次数多了,有了经验,渡劫不带东西离开,只带那么一两件本命至宝。
就成了渡劫飞升的默认规矩。
但即便如此,每多一个飞升者飞升仙界,对于世界本身而言都是损失,毕竟再怎么不让他们带东西离开,他们本身的肉身,体内的法力,都是世界孕育出来的,或者利用世界内的灵气修炼提升上来的,随着飞升者变得越来越多。
世界意识很快再次感受到压力。
但又不好随便增加雷劫威力,所以只能在原有的基础雷劫规则上继续添加一些新的规则,比如说增加了功德业力和罪孽体系,增加了天资体系等等,就是说有功德的雷劫威力稍微小一些,有业力和罪孽的雷劫威力大一些,天资越高雷劫威力越大,尽可能通过种种新增规则增强雷劫的威力,多留些人下来。
渡劫飞升的修士死的多了。
损失的灵气不就变少了吗?
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