文明来说,它们甚至没有太多和虫群之间的远程接触,顶着虫群堪称遮天蔽日的各式攻击,它们一路逼近!
虫群无法后退,因为那就相当于放对方离开,大量的虫族单位在向它们前进的方向合围,就像是一块巨大的幕布一样,将这“区区几百万只”被零称之为“亡灵”的存在紧紧包围!
虫族全方位的攻击,也几乎全方位被对方所防御,除了集中起来的灵能攻击能够给对方造成伤亡之外,其它的攻击手段对于它们的防御系统来说,弱的可怜。
就连虫群应对之前两处战场的大功率空间炮,也很难再像之前那样奏效。
对方的目的很明确,它们之中的大多数个体,都似乎并没有超远程攻击的能力,因此,这些全力向前冲锋的“亡灵”是要与虫群展开近战!
自从进入太空时代之后,有太多的战斗在数百万数千万公里的距离之外决出胜负,在星球时代,近战能力是虫族最优先考虑的进化方向。
但在太空时代,虫族也算是“入乡随俗”,在远程和超远程之上的能力大幅提升,与智慧种族的战争绝大多数情况下也是在这种远距离之上分出胜负,反而是需要近战登陆的机会少了许多。
近五百年来,有了新宇宙开发需求之后,由于新宇宙空间规则的缘故,虫族不得不重新捡起近战兵种,但仅限于负责获取资源的灵能单位和新宇宙材料进化单位。
前者如今满打满算不到二十万,还要保证在新宇宙的发展以及其它两处战场的压制力,后者数量倒是多一些,已经有了一千万出头的样子,但不具备灵能攻击力,对敌人的威胁要小上太多了。
至于数量众多的普通单位,即便是大功率空间炮和反物质炮,也有一定概率会被对方所直接拦截,很难起到应有的作用。这些数量庞大的虫群,在这场战争之中失去了以往主力的地位,仅仅作为牵制使用而已。
在灵能单位正面攻击的同时,它们则利用自身与对方对比悬殊的数量优势,尝试打出压制力。
这样的战术很有效,尤其是在之前虫族完成了灵能改进之后,配合这些主攻单位,它们在战场之上也能够发挥出应有的作用。
但面对这群不断突进的“亡灵”,其个体强度可以说达到了第二战场生物舰队单元的数十倍甚至上百倍!
虫族灵能单位对它们的威胁变得极小,普通虫种就只能依靠漫长的消耗来尝试给对方造成杀伤。
但敌人显然不愿意给虫群这么多时间,仅仅四十一个小时之后,无法后退的虫群就与敌人展开了近战交锋。
斯克临时孵化了数以千万计的普通近战单位,但几乎是一个照面就被对方的“死亡魔法”成片消灭。
更可怖的是,在斯克焦头烂额的防御之余,它略有惊恐地发现,死去的
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