斯的存在,光是屠戮蜥蜴人没有任何意义。
虫群在蜥蜴人毫不知情的情况下,悄然在大洋彼岸的地下深处积攒着实力。
受益于休眠的应用,它们在孵化之后不再需要消耗大量的资源维持生存甚至是在闲置中浪费生命,只需要进入休眠状态,就可以规避这一切,让虫群没有那么大的负担。
海洋之中丰富的生物可以为它们提供足够的孵化资源,同时漫长的等待也足以让它们在不被察觉的前提之下将这里的虫族发展到足以覆灭蜥蜴人的程度。
零对此并没有急躁,载着萨斯的海中孵化场哪怕全力向前也需要近三年的时间才能赶到目标海域。
这是一个漫长的旅程,也许在这三年里,蜥蜴人会有什么科技大爆炸也说不定,想要对虫族造成真正的威胁那是痴人说梦,但是如果能够有所进步,倒也能够省却萨斯的一番功夫。
海洋之中的虫族随着萨斯前进也在不断向外扩张势力范围,随着虫群完成环球探索,整个航线之上的基本情况已经明了,扩张这一进程也在这种情况着得以加快。
最为明显的变化就在于虫族场域的强度之上,每一天零都会感觉它比之前更强一分。
对于虫族场域未来会成长到什么程度,零很有期待,不过看样子,再一次由量变引发质变,应该还有很漫长的路要走。
……………
如今,在大陆之上,虫族已经肆意发展了两年。
在蜥蜴人销声匿迹的情况下,虫族的大部分个体都集中进入了休眠状态,只留下了必须的部分负责开发土地以及供养自身。
在这种条件下,虫族在大陆之上的资源生产已经渐渐产生了大量冗余。在没有解决能源问题的当下,这种冗余会显得很浪费。
如果只为了满足虫族场域的增强而将之全部用于孵化个体,最终又完全进入休眠,属实意义不大。
因为在未来,虫族必然会拥有更强的单位和能力,这一来一回,是更大的资源浪费。
在这种情况下,资源的产出迫使虫族有了一个新的需求,即资源储存。
零的构想是,产出一种虫族单位,将现有的冗余资源全部消耗,储藏在自己体内,而后至今进入休眠,直至被需要时,自我献身。
这当然也会产生一些能量损耗,但是活体储存总比放任腐烂或者大规模孵化虫族之后再回收利用要好得多。
在虫族不能自产自足的现在,无疑是一个能源储存的可行之法。
对于这种问题,萨斯应该是有所储备的,实现起来问题不大。
在虫族征服大陆和海洋的过程中,不知多少生物被其纳入基因库中,其中不乏一些精于此道的,现学现用也未尝不可。
关于能量转换效率的问题,应该算是另外一个大课题了,不是目前的萨斯能够解决的,它能做到的,只是将
请收藏:https://m.bqggg.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)