比如一些单人PVP活动,最浅显易懂的就是竞技场。
普通玩家会想办法收集性价比最高的一套阵容,尝试取得好名次,甚至是击败单纯依靠数值的氪金玩家。
这样既给普通玩家增加了爽感,也会让上头的土豪玩家加大充值力度。
除此之外,每个服务器的头部玩家基本上收集了足够卡牌的土豪,除非出新卡,或者开放更高的等级,否则基本就是咸鱼养老生活。
这种排名的方式可以逼迫土豪玩家之间的内卷。
可能原先只是想着收集足够的卡牌,随便培养几个自己喜欢的武将,但现在,为了第一名的宝座,等级得拉满吧,星级得拉满吧,各种装备道具也得全部都是顶配吧?
在大家武将水平大差不差的情况下,想要获得领先地位甚至得转手研究策略,找出游戏中配合起来最强大的卡牌组成阵容。
这些可都是要花钱的啊!
如果白川心狠一点,直接搞跨服比武,相信这个数字会让人疯狂。
除了这些,惯用的骗氪套路就是卡关。
在游戏的某一个特定关卡突然提高难度,将绝大多数普通玩家卡住,想要通关就必须用钱换取更高的战斗力。
这种情况一般出现在游戏的某个关键节点,通关后就能解锁全新的玩法,全新的地图,无法通关就只能一直在原地打转。
只要通关需要充值的现金不多,比如经典的6元首充,或者18元礼包,部分玩家是很乐意稍微花一点小钱的。
这个方式很容易劝退完全没有充值欲望的玩家,甚至可能引起退坑潮,不过氪金手游发展了近十年,早就有了一套完整的应对方法。
既然不愿意充钱,那就多花点时间吧。
游戏中会有诸如七天登录送各种福利,每日在线时间超过x分钟后获得高额奖励,各种难度不大,但需要花费很多时间的成就奖励等为免费玩家准备的战力提升方式。
别人氪金一天就能打过的东西,你每天多肝一点,花上三五天也能通过,这心里不就平衡了吗?甚至还会有点沾沾自喜,别人花钱我不花钱,四舍五入就是净赚一个亿呀!
殊不知,其实早就已经进了游戏公司的套了。
有一句老话,【有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场】而在网游这个领域,人场那是比钱场更有价值的东西。
特别是这种每日活跃度极高的玩家,那可比什么月卡党、微氪党重要多了!
眼下,梦幻三国的第一个剧情,黄巾之乱已经推进了三分之二,黄巾势力的头目只剩下张角一个人还没有正式出场。
而这就是他设计的卡关点。
规划整个游戏的更新框架用掉了白川整整三天的时间,后续研发虽然不用亲自上手,但紧盯开发过程还是必不可少。
等到新版本研发完毕,已经是一个多周之后的事情了。
这
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