场景,人类这个领地在老白的设定当中,比较的靠近于他们所处大陆的东北面,距离之前所制造的那个自然阵营的初始点的话,可以说是相当的远了,两个领地都位于自己的边缘位置,一个在东北,一个在西北,中间还隔了一片星辰之海以及群星之岛。
也就得等后期创造出来了空间门以及传送点这样的东西,两个阵营的初始点的玩家们才能够互相见面了,如果按照正常赶路的话,大概得要8~10个月才能够到达,两个初始点之间的距离可以说是非常的夸张了,而且这里面计算的并不是依靠自己的两条腿赶路的时间,中间还得骑乘一下狮鹫,或者是做一下魔导飞艇之类的工具加加速。
不过这样也不错,两个阵营暂时碰不到,等之后碰到的话才更有意思,同时老白也打算给两个阵营都添加一点儿独特的元素进去,省得到最后大家发现。
玩人类阵营的游侠,玩到了50级,穿着这一身紫色套装,战斗力是500,玩自然阵营的游侠玩到50级,穿着这一身同样的紫色套装,战斗力也一样是500,这还有什么意思?
大家学的技能都一样,解锁的技能也一样,初始点里面的职业者所偷偷藏起来的隐藏技能也同样一样,那不就相当于是进行了一遍复制吗?这种不走心的设定,哪怕是正常的游戏厂商也很少会做出这样的选择。
所以老白就稍微的做了一下改设,首先是职业的问题,选择了自然阵营的话,自然就不能够选择人类种族了,在自然阵营能够选择的初始种族分别是常规的几种兽化人,比如犬科兽化人能够自定义自己的狗头,比如说把自己整成哈士奇或者是泰迪之类的。
猫科兽化人也同样可以自定义自己的猫头,但是和犬科兽化人不一样,猫科兽化人还能够细分一下自己是大型猫科还是小熊猫科,前者更注重于力量和敏捷,后者更注重于敏捷和魅力。
除了这兽化人的种族之外,剩下的就是精灵,精灵目前只解锁了那种奇幻文学当中最常见的森林精灵,也是精灵之森当中的那些精灵,而选择了精灵种族的转职成为游侠,刺客这类型的职业后敏捷的加成,便会获得额外的提升,同时还有着初始敏捷的价值,转职成为了战士之后,会获得隐藏职业精灵剑士。
兽化人也同样如此,兽化人转职成为战士,会觉醒特殊职业重战士,转职成为刺客,会觉醒特殊职业利爪刺客,而且老白还设定了一下,他们可以从罗格镇的自然神殿当中,学习到一些和自然相关的最基础等级的法术。
至于人类阵营的话,也同样有着自己的加成,不过人类阵营的加成并非体现在常规的职业上,而人类不论转职成为哪一个职业,也不会有着隐藏职业这么一种选择。
但是人类阵营可以选择另外的两种种族,除了目前这个初始点能够选择的东方人种以及西方人种之外,他们还能够选择地精和半身人两个人种。
这两个人种都能够为人类阵营提供额外的职业,地精所提供的是地精工程师,战斗方法更加偏向于游侠,但是不太擅长近身战,半身人能够转职成为盗贼,战斗力明显弱于刺客,但是在其他的辅助方面要比一般的刺客更强一些,尤其是在陷阱方面。
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