。结果她一直盯着李浩宇,目光很奇怪甚至还不忘眨眨眼睛。
李浩宇有些奇怪,“怎么了是有什么问题吗?”
小姑娘没有说话,只是递给李浩宇一张纸条。
她红着脸说道,“这个是我的手机号码,之后你可以联系我。昨天有人投诉你很吵,我已经给他提供换房服务了。
“其实昨天我在你门口呆了很长时间……”
原来是小姑娘动心了。
她今天特意坚持到现在,就是为了等着李浩宇出来。李浩宇听到现在,觉得这个世界真的很奇葩。
不过他隐隐也有点得意。
可惜了小姑娘想法是不错的,就是长得普通了点。
李浩宇笑着签了付款单,出了门之后把联系方式的纸条揉成一团扔了出去
.……
马东正忙着加班。
这次没多长时间,游戏开发又遇到了新的难题。
马东对李浩宇说,“当游戏人物过多的时候,武器会变成一个非常夸张的状态……”
李浩宇在会议上看了他们的展示,兵器确实不自然,甚至有点弯曲。尽管李浩宇和马东都知道这件事会很难,甚至已经提前做了心理预设。
但游戏关卡的制作难度,仍然超过了大多数人的想象。
李浩宇对于技术上没什么发言权。但他毕竟是一个“老玩家了”,还是能发现一些问题。
李浩宇对马东说道,“兵器上的问题属于技术问题,我相信你一定能妥善解决的,我就先不说了。”
“但我觉得这段太直给了,游戏还是需要叙事性,要让玩家能情绪代入才是合格的关卡。不是遇见一个怪物就要冲上去打。”
“这个怪物是不是要有点故事呢?能不能在打斗钱加段对白呢你不在的时候这个怪物在干嘛呢?你凭什么就要打它呢?它是不是在前面应该有点铺垫啊?”
马东在一旁连连点头。
在游戏开发领域,创意已经不再是决定一切的因素,更重要的是细节的完善。
游戏规模越大,技术越先进,不可控性就越强。而如果失控——无论是品质,还是效率,最终都会造成一场灾难。
李浩宇拍了拍马东的肩膀,“你必须要有多线同时操作的本领,让每一条支线的效率和品质都要尽量处于可控之内。”
即使马东交出的成绩已经不错了。
但对于现在的蜗牛游戏,这种程度还远远不够。
李浩宇还发现了一个更致命的问题。
他问马东道,“你这个动作模型是参考了《黑暗之魂》吗?”黑暗之魂》是这个世界里很有名的游戏大作。
马东没有辩解只是点了点头。
李浩宇见马东承认,也没有责备他。
马东说道,“可是他们的选择,可能是目前动作类游戏的最优解。武器格挡是一个绕不出去的门槛。”
李浩宇点点头,非常赞同:“你说的没错,但如果我是一个普通玩家想要血腥和
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